字节跳动签约画师
王者荣耀签约画师
游族签约画师
EPIC GAMS签约画师
荣得暴雪全球挑战赛 “最佳团队”
参与项目:
-《SNS》 -Epic Games《Mercury》
-《英雄联盟》LEAGUE OF LEGEND -《火源计划》
-《符文大地传说》LEGENDS OF TUNETERRA -《暗黑破坏神:不朽》
-《王者荣耀》 -《RACING MASTER》巅峰急速
-《王者荣耀海外版》 -《黑暗之魂2》
-《魂斗罗》 -《和平精英》
-《M-GAME》未公开项目 -《全民刀塔》
-《L-GAME》 英雄联盟手游 -《暴力越野车》
-《九州劫》 -《龙之谷2》电影海报
-《逆水寒》 -《龙翼编年史》
-《Marvelous Heroes》 -《古惑仔》手游海报
-《盛世荣耀》 -《AOE》
-《Mobile Legends》 -《血战之王》
-《Arena ofValor -《我们的传奇》
-《天涯明月刀》 -《神话》
-《DMM 卡牌》 -《MU2》
-《MAGIC UNIVERSITY》 -《梦三国2》
-《刀剑神域卡牌》 -《众神之殿》
-《DM》 角色 卡牌设计 -《暴风英雄》
-俄罗斯手游卡牌 《LEAP OF FAITH》 -《女神联盟》
-《Summoner's Legion》英雄皇冠 -《轩辕传奇手游》
-《超神吧英雄》 -《MU2》
- KABAM《饥饿游戏 施惠国崛起》 -《远征》
-KABAM《亚特兰蒂斯之龙:龙族崛起》 -《龙武2》
-KABAM《亚瑟王国:北方战争》 -《泰坦》
-《地球保卫战》 -《300英雄》
工作经历:
FUNPLUS趣加 主美
2021-至今
1 负责《SNS》制定美术方向,组建核心美术团队,统一创意管线,统一创意思想(ARTBIBLE),明确设计用来服务核心玩法。进行核心美术资源快速验证,数据为验证底线,美学为目标上限,做好前期模块化配合,统一 GAMEPLAY 创作驱动思维并为正式开发做好准备。
2 精细化美术资源,对抗数据惰性,保证未来美术竞争力。做好数据调研(横向对比及 CTR)整理外包管线,协调部门合作,配合玩法迭代和性能优化,保证研发稳定,提前做出美术品质大选代,以应对美术市场需求上限的提高,转化团队设计观念从技法思维到产品思维,做好市场对接准备。
3 对接好市场各部门,优化流程,保证物料提供,各渠道主视觉统一,主PV,以及买量素材等,关注各项数据及时做出调整(留存、回报率、市场反响等),根据付费点调整设计,转换团队设计观念(从技法和创意思维到产品思维的二次转化),落地本地化等工作。
网易 主笔
2020-2021
1.负责 巅峰急速(RACING MASTER)的角色风格探索,统一设计思想,制定美术法典(ARTBIBLE)。
2.负责主要物料产出(场景物料概念、角色调整和角色套装设计、功能场景模块及角色全流程、捏脸系统、宣传片分镜绘制等,以及角色扫描、选角进行把控。
3.配合验证核心玩法,调整美术资源,协调部门合作,统一团队高度等工作。
年度绩效考评获得A的评级
KUDOS拳软件有限公司
2019-2020 资深插画师
1.负责《英雄联盟(LEAGUE OF LEGEND)》皮肤插画绘制
2.负责《英雄联盟(LEAGUE OF LEGEND)》至臻皮肤插画的绘制。
3.负责《符文大地传说 (LEGENDS OF RUNETERRA)》技能图标绘制。
腾讯
2018-2019
1.负责《我的王朝》英雄角色原画、功能场景、LOADING图绘制等美术物料产出。
2.参与制作《和平精英》角色套装原画。
3.参与制作《全民飞机大战》原画物料产出
4.负责《英雄联盟手游》衍生游戏剧情PV分镜及外包审核。
5.负责新项目《M-GAME》角色风格定制、美术标杆、探索及场景主要物料产出,美术资源把控。
6.负责企业外部团队搭建,新人培训,审核与对接。
在年度绩效考评中获得 5星评级。
冰川网络股份有限公司
2015-2018
1.负责《远征》《龙武2》等项目的主KV、宣传插画、立绘等物料产出。
2.负责《泰坦》英雄卡牌、角色概念、立绘、主KV、ICON等美术物料产出。
3.新项目DEMO角色概念及场景概念产出
守川文化创意有限公司
2014-2015
1.负责项目外包测试、把控项目排期进度、把控美术外包产出风格统一。
2.负责各类风格插画、卡牌、立绘、概念等游戏美术项目外包产出工作。